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轻松搞定 菜鸟玩电脑10大常见问题解答
来源:本站整理  作者:佚名  2009-02-27 16:29:31



  春节假期刚过,首日回到工作岗位,闲暇时游弋于中关村在线论坛硬件板块,发现依然有许多常识性问题在困扰着广大初级电脑用户,这其中的很多问题实际上只是“知”与“不知”的性质。但俗话说一分钱也能憋死英雄汉,如果因为这些皮毛小事影响了大家攒机用机的身心愉悦,笔者实在替各位不甘。于是在此整理出十种“电脑盲”最容易犯愁的问题,予以一一解答。

  No.1:为何在Windows Vista操作系统上运行一些3D游戏有时会提示DirectX引擎中有“.dll”文件缺失,无法进入游戏?Vista不是支持DirectX10的吗?

  答:这个的确是很容易将人误导,Vista的DirectX10实际上并不向下兼容最新的DirectX9.0C技术,而目前基于DirectX10引擎下的游戏还是屈指可数的,大多数3D游戏仍需在DirectX9.0C环境下运行。下载一个最新的DirectX9.0C安装包,这一切便药到病除。

  No.2:我买了一片公版的HD4870显卡,插上机器并妥善安装了合适的显卡驱动,但是硬件管理器内依然多出了一个未知设备,它到底是什么东西呢?

  答:不止是HD4870,包括HD4850以及其它ATi的公版高端显卡,它们支持完整的HDMI视频音频混合输出功能。显卡上除了负责图形处理的GPU之外还整合了有音频解码芯片,它的功能和声卡上的音频芯片相同,硬件管理器中的未知设备即是系统发现的这颗芯片。通常附送的驱动盘中都可以找到它的专用驱动,安装驱动后它能够与普通声卡一样工作,只是音频信号是从显卡的HDMI端口与视频信号混合输出的,在支持HDMI接入方式的发声设备上才能听见声音。

  No.3:NVIDIA发布了Physx驱动后,3DMARK Vantage的得分暴涨,但为什么在玩大型3D游戏时感觉不到什么变化呢?

  答:NVIDIA的Physx技术是利用GPU庞大的并行处理线程来为图形物理框架的变化矢量做即时演算,这的确是个好想法,可以大幅度减轻CPU的负担,可以让游戏性能更多地由显卡来决定。遗憾的是目前大多数游戏中的即时演算成分极少,甚至没有,即使个别游戏中存在数量可观的即时演算也暂不支持NVIDIA的Physx技术,它需要游戏引擎与驱动的匹配,这些工作仍然由CPU来完成。显然,目前我们不可能看到立杆见影的效果,这算是一个未雨绸缪的东西,只能寄希望于未来。

  No.4:Vista系统下,往移动存储器里复制较大文件时系统经常会停止响应,复制进度条也死在那里不再前进,是不是我的电脑出了故障,或什么地方设置不正确?

  答:不必多虑,Vista现在还不是非常完善,一些地方仍旧存在Bug。大多数情况下,当出现上述现象时你的复制动作实际在正常运行,只需耐心等候复制所需的时间,最后复制程序会恢复响应并通知你任务完成。

  No.5:我的显卡是HD4650,为什么运行不了3DMARK?双击程序图标后会死在那里。

  答:ATi显卡驱动中的这个Bug从出现到现在已不是一天两天了,这是因为3DMARK在运行时首先要检索图形设备信息,若检索不成功便会不断重复这一动作,程序就无法正常运行。ATi为此专门推出了补丁修正这个问题,若你找不到这个补丁或嫌网上搜索太麻烦,在3DMARK快捷方式属性中的路径后加入这个参数“ -nosysteminfo”也可解决问题。

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